[GE] แนะนำตัวละคร Rare NPC “Roreta”

ตัวละคร Roreta : เลเวลเริ่มต้น 100

อุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ : เกราะกลาง(ไฟเตอร์)

บัฟตัวละคร : STR Lv.2 (STR+4)

สแตนซ์ทั้งหมดที่มี ได้แก่

โดยสแตนซ์เฉพาะตัวของเธอคือ Eagle Claw[ทอนฟา]

โจมตีปกติ 3 ครั้ง 1 เป้าหมาย

ที่สแตนซ์เลเวล 25 จะบวกโบนัสดังนี้

*สแตนซ์ EagleClaw มีค่าความเร็วโจมตีสูงสุดที่ 13

ทีนี้เรามาดูสกิลแต่ละอันกัน

1. Sling – ศัตรู 1 คน ในระยะ 12 เมตร [Soft Armor 100% , Light Armor 100% , Heavy Armor 100%]

เลเวล 1 : พลังโจมตี 440% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 20 ศัตรูมีโอกาสติด[Stun] 100%

เลเวล 10 : พลังโจมตี 800% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 20 ศัตรูมีโอกาสติด[Stun] 100%

เลเวล 11 : พลังโจมตี 840% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 20 ศัตรูมีโอกาสติด[Stun] 100%

เลเวล 12 : พลังโจมตี 880% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 20 ศัตรูมีโอกาสติด[Stun] 100%

2. Claw Back Stab – ศัตรูที่อยู่ในระยะประชิด 1 ตัว [Soft Armor 100% , Light Armor 120% , Heavy Armor 120%]

เลเวล 1 : พลังโจมตี 990% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 40 ไม่สนใจการบล็อค ดาเมจเป็น 2 เท่าเมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 50%

เลเวล 10 : พลังโจมตี 1800% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 40 ไม่สนใจการบล็อค ดาเมจเป็น 2 เท่าเมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 50%

เลเวล 11 : พลังโจมตี 1890% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 40 ไม่สนใจการบล็อค ดาเมจเป็น 2 เท่าเมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 50%

เลเวล 12 : พลังโจมตี 1980% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 40 ไม่สนใจการบล็อค ดาเมจเป็น 2 เท่าเมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 50%

*รูปเปรียบเทียบดาเมจจากด้านหน้าและด้านหลัง

3. Blow Slash – ศัตรู 9 คน ในระยะด้านหน้า 18m x กว้าง 8m [Soft Armor 100% , Light Armor 100% , Heavy Armor 120%]

เลเวล 1 : พลังโจมตี 1210% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 45 ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 60%

เลเวล 10 : พลังโจมตี 2200% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 45 ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 60%

เลเวล 11 : พลังโจมตี 2310% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 45 ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 60%

เลเวล 12 : พลังโจมตี 2420% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 45 ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 60%

4. Sand Dive – ศัตรูสูงสุด 10 คน ระยะต่ำสุด 2m สูงสุด 4m รัศมี 6m [Soft Armor 110% , Light Armor 110% , Heavy Armor 110%]

เลเวล 1 : พลังโจมตี 1540% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 45 ศัตรูมีโอกาสติด[ตาบอด] 70%

เลเวล 10 : พลังโจมตี 2800% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 45 ศัตรูมีโอกาสติด[ตาบอด] 70%

เลเวล 11 : พลังโจมตี 2940% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 45 ศัตรูมีโอกาสติด[ตาบอด] 70%

เลเวล 12 : พลังโจมตี 3080% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 45 ศัตรูมีโอกาสติด[ตาบอด] 70%

5. Blitz Rage – ศัตรูที่อยู่ในระยะประชิด 3 ตัว [Soft Armor 100% , Light Armor 120% , Heavy Armor 150%]

เลเวล 1 : พลังโจมตี 1870% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 50 ไม่สนใจการบล็อค ดาเมจเป็น 1.5 เท่าเมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 70%

เลเวล 10 : พลังโจมตี 3400% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 50 ไม่สนใจการบล็อค ดาเมจเป็น 1.5 เท่าเมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 70%

เลเวล 11 : พลังโจมตี 3570% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 50 ไม่สนใจการบล็อค ดาเมจเป็น 1.5 เท่าเมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 70%

เลเวล 12 : พลังโจมตี 3740% ไม่คิดพลังป้องกันศัตรู 50 ไม่สนใจการบล็อค ดาเมจเป็น 1.5 เท่าเมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ศัตรูมีโอกาสติด[โคม่า] 70%

*รูปเปรียบเทียบดาเมจจากด้านหน้าและด้านหลัง

สกิลติดตัว : Explosion Glove

เมื่อกดใช้ จะทำให้ได้รับบัฟ [Explosive] : ไม่จำกัดระยะเวลา เมื่อใช้อีกครั้งจะยกเลิกบัฟ พลังโจมตีประชิด +10% ,แม่นยำ+10 ,คริติคอล+10 ,ระดับโจมตี +1

เมื่อโจมตีปกติ จะมีโอกาส 10% ที่จะเกิดระเบิด เป็นความเสียหายต่อศัตรูเพิ่มเติม ดาเมจไม่คิดพลังป้องกัน

หากโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ล้มอยู่ ดาเมจจะเป็น 2 เท่า

*รูปเปรียบเทียบดาเมจปกติและตอนศัตรูล้ม(ในภาพคือติดคริ จึงแรงทวีคูณเข้าไป)

ทั้งนี้เพื่อนๆสามารถชมอนิเมชั่นสกิลได้จากลิ้งด้านล่าง

เครดิต : fatsnake

IFrame

Find us on Facebook


Shares
Share This